Abrir un código
Abre Enlaces y presiona QR en la fila del enlace. Cuando el asistente crea un enlace en el chat, la tarjeta del enlace tiene el mismo botón. El panel muestra el código antes de que descargues nada, además de la dirección exacta que codifica, el dominio y el slug — para que puedas leer a qué te estás comprometiendo antes de imprimirlo en papel.Tamaño y fondo
- Tamaño fija los píxeles del PNG. Los tamaños ofrecidos dependen del enlace: una dirección más larga produce una cuadrícula más densa, y un tamaño en el que los cuadros serían demasiado pequeños para que la cámara de un teléfono los resuelva en papel no se ofrece. El tamaño más grande siempre está disponible.
- Fondo transparente quita el blanco detrás del código. El panel entonces dice sobre qué superficies se puede imprimir — claras, oscuras, o ambas — porque un código sin fondo propio depende del papel.
Descargas
- Descargar SVG — para un diseñador o una imprenta. Escala a cualquier tamaño sin perder nitidez; el tamaño que elijas solo fija las dimensiones escritas en el archivo.
- Descargar PNG — en el tamaño que elegiste, para cualquier otro uso.
Antes de imprimir
El panel te avisa, antes de cualquier descarga, cuando el enlace no está resolviendo actualmente, y cuál de tres razones lo explica: todavía no confirmado en la red global (normalmente son momentos; el código funcionará una vez que se propague), retirado por la revisión de abuso, o expirado. Un código de un enlace retirado, expirado o eliminado escanea bien y no lleva a ningún lado.Códigos que la consola rechaza
La consola nunca entrega un código si no puede demostrar que va a escanear. Cada rechazo aparece junto al ajuste que lo causó y nombra qué funcionaría:- Contraste insuficiente entre los puntos y el fondo. La consola indica el contraste que midió y el que necesita un lector.
- Un logo que tapa demasiado del código. Un código puede perder parte de sí mismo y aun así leerse, pero un logo gasta ese margen, y la consola reserva la mitad para el mundo real — tinta que se corre, un doblez, un teléfono sostenido en ángulo.
- Un logo sobre los cuadros que el lector usa para encontrar y orientar el código. La corrección de errores no protege esos cuadros; cubrirlos elimina el código en lugar de dañarlo. El margen depende del largo del enlace, y la consola dice cuánto puede cubrir un logo como máximo para este código.
- Un código transparente cuyos colores no se leerían en papel claro ni oscuro.