> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.utmkit.co/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Diseños de código QR

> Define tus colores, formas y logo una sola vez, y cada código que descargue cualquiera en la cuenta sale con tu estilo de marca.

Un diseño es un aspecto con nombre para tus códigos QR: colores, la forma de los puntos, un logo
en el centro. Los diseños pertenecen a la organización y se definen una sola vez; cada espacio de
trabajo elige cuál usan sus códigos, así que la persona que hace el afiche no elige nada y aun así
queda bien.

## Dónde viven los diseños

Abre [Marca](https://app.utmkit.co/branding) y desplázate hasta **Diseños de código QR**. Está en la
página de marca porque un diseño es lo mismo que tu marca — tu logo y tus colores — aplicados a
otra superficie. Ver [Informes para clientes y marca](/es/analytics/client-reports-and-branding)
para el resto de esa página.

Crear, editar y eliminar un diseño necesita la capacidad de publicación, la misma que edita la
marca; lo mismo para elegir qué diseño usa el espacio de trabajo. Cualquiera en el espacio de
trabajo puede descargar códigos con los diseños que existen. Ver
[Miembros y roles](/es/workspaces/members-and-roles).

## Qué cubre un diseño

<Steps>
  <Step title="Colores">
    El color de los puntos, opcionalmente con un segundo color para hacer un degradado; el color de
    los tres cuadrados grandes de las esquinas, que coincide con los puntos si se deja en blanco; y el
    color de fondo, o ningún fondo.
  </Step>

  <Step title="Formas">
    Los puntos pueden ser cuadrados, redondeados o circulares. Las esquinas tienen dos controles de
    forma, **Marco de la esquina** y **Centro de la esquina**; cada uno puede ser cuadrado o redondeado, y nunca
    circular: un lector encuentra el código por las esquinas filosas de esos cuadrados, y redondearlas
    apenas afecta esa medición, mientras que un círculo quita suficiente de ella como para que las
    apps de escaneo más económicas dejen de encontrar el código.
  </Step>

  <Step title="Logo">
    Un PNG o JPEG colocado en el centro, recortado en forma cuadrada, redondeada o circular, con un
    ajuste de cuánto del código cubre.
  </Step>

  <Step title="Tamaño de descarga por defecto">
    Uno de 256, 512, 1024 o 2048 píxeles: el tamaño con el que abre el panel de descarga, que igual
    puedes cambiar antes de descargar. Un enlace cuyo código es demasiado denso para imprimirse en ese
    tamaño abre en el tamaño más pequeño en el que se puede imprimir.
  </Step>
</Steps>

## Los diseños que no escanearían no se guardan

Cuando guardas un diseño, la consola corre el mismo chequeo que corre antes de cualquier descarga
(ver [Códigos QR](/es/qr-codes) para los rechazos completos): suficiente contraste entre los
colores y el fondo, un logo dentro del margen del código que un lector puede permitirse perder, y
un logo despejado de los cuadrados que un lector necesita para encontrar el código. Un rechazo
nombra el ajuste responsable y el valor que funcionaría.

El chequeo se hace contra el código más pequeño que este producto puede generar, que es el que
tiene menos espacio en el medio. Un diseño que se guarda, entonces, funciona para cada enlace de la
cuenta, no solo para el que estaba abierto en ese momento.

<Tip>
  El interruptor de fondo transparente en el panel de QR anula el fondo del diseño para esa
  descarga, y el panel entonces dice sobre qué superficies se puede imprimir el código.
</Tip>

## Qué diseño usa un espacio de trabajo

Arriba de la lista de diseños hay un selector, **Este espacio de trabajo usa**. Elige un diseño, o
**Colores de marca (sin diseño)**. Dos espacios de trabajo de la misma organización pueden elegir
diseños distintos.

Un espacio de trabajo sin diseño elegido igual obtiene códigos con marca: los puntos toman el
color principal de tu marca y las esquinas su color de acento, definidos más arriba en la misma
página. Una organización que nunca tocó la página de marca obtiene los colores de marca por
defecto de UTMKit: puntos azules con esquinas naranjas, sobre blanco.

Los colores de marca se eligen para una marca, no para un código, así que la página de Marca nunca
pregunta si escanearían. Cuando no lo harían — un acento igual al fondo, por ejemplo — un código
sin diseño lo esquiva en silencio: prueba primero el color principal solo, después recurre a los
colores por defecto de UTMKit, y se queda con el primero de los tres que escanea. Tu marca guardada
nunca se cambia por esto. Un diseño que crees tú mismo no tiene ese respaldo — ver la sección
anterior — porque un diseño es una elección deliberada, y la consola te avisa de inmediato si no
escanearía.

## Editar y eliminar

Editar o eliminar un diseño cambia cómo se ve la **siguiente** descarga y nada más. Un código ya
descargado o impreso es una foto del enlace corto; sigue funcionando exactamente como lo hacía,
pase lo que pase con el diseño con el que se dibujó. La consola lo dice antes de confirmar una
eliminación.
